我曾尝试使用restrictqualifiedpointers,但遇到了问题。下面的程序只是一个简单的程序,只是为了展示问题。calc_function使用三个指针,这是受限制的,因此它们“应该”不会相互混淆。在visualstudio中编译此代码时,函数将被内联,因此VisualStudio2010无缘无故地忽略限定符。如果我禁用内联,代码的执行速度会快六倍(从2200毫秒到360毫秒)。但我不想在整个项目或整个文件中禁用内联(因为那样会在例如所有getter和setter中产生调用开销,这会很糟糕)。(唯一的解决方案可能是仅禁用此函数的内联吗?)我试图在函数中创建临时限制限定指针,
在我的jpg解码器中,我有一个带有if语句的循环,该语句将始终为真或始终为假,具体取决于图像。我可以创建两个单独的函数来避免if语句,但出于好奇我想知道使用函数指针而不是if语句对效率有什么影响。如果为真,它将指向内联函数;如果为假,它将指向一个空的内联函数。classjpg{private://emtpyfunctionvoidinlinenothing();//realfunctionvoidinlinefunction();//pointertoinlinefunctionvoid(jpg::*functionptr)()=nullptr;}jpg::nothing(){}mai
最初,我认为static和inline对函数的含义如下:警告:这是我过去的想法,不要认为这是正确的。static函数只存在一次。所有使用它的东西都使用相同的功能。*inline函数的内容大概被复制到调用函数中。编译器实际上可能会忽略这一点,但对于非模板头文件中的定义,它们有必要避免重复定义。staticinline函数,我还没弄明白那是什么意思。*请注意,类模板有效地生成类,因此它们的静态内容对于每个派生类型是完全不同的。我从C++forJavaProgrammers(MarkAllenWeiss,ISBN0-13-919424-X)这本书中得到了这种印象。在第2.1.6段,它说:In
据我所知,在类中定义的每个非静态成员函数都是隐式内联的。现在我想知道这是否对静态成员函数有效,考虑到我可以在不同的翻译单元中多次定义该函数。举个例子:classFoo{public:staticvoidstatic_f(void){std::coutPS:在本文档(http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2013/n3690.pdf)中,我发现了这一行:9.4.1Staticmemberfunctions[class.static.mfct]1[Note:Therulesdescribedin9.3applytostatic
现在我一直在学习内联函数,遇到了一些让我很困惑的事情看这门课classNebla{private:intx;public:inlinevoidset(inty){x=y;}inlinevoidprint(){cout它有一个私有(private)数据成员:intx;它有两个公共(public)内联函数:set(inty)和print()现在因为它们两个函数是内联的,所以当它们被调用时,编译器会用函数的内容替换函数调用。如果我这样做Neblan;n.set(1);n.print();因为这两个函数是内联的,所以应该等同于:Neblan;n.x=1;cout但是等一下,x是私有(priva
C++类构造函数可以内联或不内联。但是,我发现了一个奇怪的情况,只有内联类构造函数才能避免VisualStudio内存崩溃。示例如下:dll.hclass_declspec(dllexport)Image{public:Image();virtual~Image();};class_declspec(dllexport)Testimage:publicImage{public:Testimage();virtual~Testimage();};typedefstd::auto_ptrTestimagePtr;dll.cpp#include"dll.h"#includeImage::~I
据说虚函数不能内联。如果一个函数被声明为虚函数,它就不能在代码中的任何地方内联,或者它是否只适用于某些情况,这是否总是正确的?(例如,从基指针调用方法与在引用上调用方法等) 最佳答案 不,虚函数确实可以内联。虚拟分派(dispatch)仅在以多态方式调用虚拟方法时使用(即,在指针或对对象的引用上)。但是,当在对象value上调用虚拟方法时,不会使用虚拟分派(dispatch),编译器可以根据需要自由内联。 关于c++-在C++中不能内联虚函数总是正确的吗?,我们在StackOverflo
我们知道内联是有利的,因为它们会被编译器检查,并且与宏相比,相同的操作(如++x)作为参数传递时不会计算多次。但在一次采访中,我被问及宏更适合在C++中内联的具体优势或情况。有没有人知道答案或可以对这个问题给出一个想法? 最佳答案 我唯一能想到的是,有些技巧可以用宏来实现,而不能用内联函数来实现。在编译时将标记粘贴在一起,以及那种骇客行为。 关于c++-C++中宏相对于内联的优势,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stac
这个问题在这里已经有了答案:WhenshouldIwritethekeyword'inline'forafunction/method?(16个回答)3年前关闭。我相信,inline已过时,因为我读过here:Nomatterhowyoudesignateafunctionasinline,itisarequestthatthecompilerisallowedtoignore:thecompilermightinline-expandsome,all,ornoneoftheplaceswhereyoucallafunctiondesignatedasinline.然而,Angew似乎
考虑:structdevice{virtualvoidswitchon()=0{}};intmain(){}我写了类似下面的代码,但报错了:pure-specifieronfunction-definitioncompilationterminateddueto-Wfatal-errors.当我问他时,他给我看了标准中的以下引述:Avirtualfunctiondeclaredinaclassshallbedefined,ordeclaredpure(10.4)inthatclass,orboth;butnodiagnosticisrequired(3.2).我似乎无法理解这意味着什么